Rzut pionowy: kalkulator

Wybierz rzut w górę albo w dół, podaj prędkość początkową i ewentualnie czas. Policzymy wysokość, czasy charakterystyczne oraz v(t) i h(t).

Dane

Wynik

Wprowadź dane — wynik pojawi się tutaj.

Jak to działa

H_max h v₀ h = v₀t − ½gt²
Rzut w górę: wznoszenie do H_max, potem spadek z powrotem do poziomu startu.

Rzut pionowy to ruch tylko w pionie pod wpływem grawitacji. Przy rzucie w górę prędkość maleje jak v(t) = v₀ − g t, a wysokość rośnie i spada według h(t) = v₀ t − ½ g t². Na szczycie v = 0, więc H_max = v₀² / (2g), a czas wznoszenia to v₀/g.

Przykład: piłka rzucona w górę z 15 m/s wznosi się na ok. 11,5 m i wraca do ręki po ok. 3,1 s (przy g = 9,81 m/s²). To zupełnie inna historia niż rzut poziomy, gdzie jest też zasięg w poziomie.

Tryb w dół to rzut z wysokości z prędkością skierowaną w dół, jak zrzut z mostu z dodatkowym pchnięciem. Znaki w równaniach dostosowujemy tak, by h malało od punktu startu; H_max w sensie „wznoszenia” wtedy nie występuje.

Stary błąd w uproszczonych modelach, liczenie h = v₀·t bez g, pomija całą grawitację. Tu g jest w centrum: domyślnie 9,81 m/s², ale możesz wpisać księżycowe 1,62 m/s² i zobaczyć, jak wydłuża się lot.

W polu trybu wybierz kierunek, zanim odczytasz wyniki. Czas t zostaw pusty, jeśli interesują Cię tylko H_max i czasy charakterystyczne; wpisz t, gdy chcesz stan w konkretnej chwili.

Chcesz najpierw teorię z zadaniem? Zobacz artykuł: rzut pionowy (seria). Hub rzutów: pionowy vs poziomy vs ukośny. Energia na szczycie: Eₚ.

Jak korzystać

  1. Wybierz tryb: rzut w górę albo w dół (to kluczowe dla znaków).
  2. Wpisz prędkość początkową v₀.
  3. Opcjonalnie wpisz czas t, jeśli chcesz v(t) i h(t).
  4. Pole g zostaw puste dla Ziemi (9,81 m/s²) albo wpisz inną wartość.
  5. Odczytaj H_max (dla rzutu w górę), czasy oraz ewentualnie stan w chwili t.

Wzór

Rzut w górę (oś w górę):

v(t) = v0g t

h(t) = v0t − ½g t2

Hmax = v02 / (2g), czas do szczytu t = v0/g, czas lotu do powrotu 2t.

Przykłady z życia

Piłka w górę z boiska

v₀ = 15 m/s, rzut w górę, g = 9,81 m/s².

Kamień w górę znad mostu

v₀ = 10 m/s, t = 1 s: gdzie jest po sekundzie?

Piłka do kosza (model pionowy)

v₀ = 8 m/s niemal pionowo w górę.

Fontanna: słup wody

Woda wypływa w górę z 12 m/s.

Rzut w dół z tarasu

v₀ = 5 m/s w dół, t = 1,5 s.

Na Księżycu

v₀ = 15 m/s w górę, g = 1,62 m/s².

Skok wzwyż, odbicie

Prędkość odbicia 4 m/s w górę: H_max środka masy.

Powrót do ręki

v₀ = 20 m/s w górę, całkowity czas lotu.

Propozycje użycia

  • Zadania z rzutu pionowego w górę
  • Wysokość słupa wody w fontannie
  • Czas lotu piłki rzuconej pionowo
  • Porównanie Ziemi i Księżyca przy tym samym v₀
  • Model skoku wzwyż (uproszczony)
  • Stan ruchu w wybranej chwili t
  • Rzut w dół z dodatkową prędkością początkową
  • Sprawdzenie H_max przed eksperymentem szkolnym
  • Rozróżnienie rzutu pionowego i spadku swobodnego

Najczęściej zadawane pytania

Czym różni się rzut w górę od spadku swobodnego?

Spadek swobodny startuje z v₀ = 0. Rzut w górę ma niezerową prędkość początkową skierowaną w górę, więc najpierw wznosisz się do H_max.

Dlaczego stary wzór h = v₀·t jest zły?

Bo pomija grawitację. Bez członu −½gt² wysokość rośnie bez końca, w rzeczywistości piłka wraca.

Jak wybrać tryb w górę / w dół?

W górę: od rzutu piłki nad głowę po fontannę. W dół: gdy od razu nadajesz prędkość w dół z pewnej wysokości odniesienia.

Co jeśli nie wpiszę czasu t?

Dostaniesz wielkości charakterystyczne: H_max, czas do szczytu, czas lotu (dla rzutu w górę). v(t) i h(t) wymagają t.

Czy uwzględniacie opór powietrza?

Nie. Dla piłki na kilka metrów błąd jest mały; dla lotu na dziesiątki metrów wynik będzie zawyżony.

Jakie g na Księżycu?

Ok. 1,62 m/s². Ten sam v₀ daje dużo większe H_max i dłuższy czas lotu.

Kiedy prędkość jest zero?

Przy rzucie w górę, dokładnie na szczycie, po czasie v₀/g. Potem ruch zamienia się w spadek.

Czy czas wznoszenia równa się czasowi spadania?

Do tego samego poziomu startu: tak, przy stałym g bez oporu. Całkowity czas lotu to 2v₀/g.

Jak to się ma do rzutu ukośnego?

Rzut ukośny ma składową poziomą i zasięg. Tu ruch jest wyłącznie pionowy, bez Z.

Co oznaczają ujemne h w wyniku?

Przy osi w górę ujemne h oznacza, że minąłeś poziom startu w dół, np. po dłuższym czasie niż czas lotu „tam i z powrotem”.

Czy mogę liczyć z dachu w dół bez v₀?

Przy v₀ = 0 w trybie w dół dostajesz spadek swobodny, wygodniej użyć kalkulatora spadku swobodnego.