Przykład 1
- Promień: 10
4188,79
Piłka o r = 10. Wnętrze 4188,79, nie skóra 1256,64.
Podaj promień, połowę średnicy, nie całą średnicę. Dostaniesz, ile mieści się w środku piłki, nie ile farby weźmie skóra. Przy r = 10 wnętrze to 4188,79; przy połowie promienia, r = 5, spada ośmiokrotnie do 523,60.
V = 4/3 πr³. Pole powierzchni na stronie pola powierzchni kuli. Walec na objętości walca.
Promień r (cm). Objętość pojawi się tutaj.
Objętość kuli rośnie z trzecią potęgą promienia. Wzór V = 4/3 πr³ mnoży Math.PI przez 4/3 i przez r³. Dlatego pomyłka średnicy z promieniem boli bardziej niż przy polu koła: dwa razy większy r to osiem razy więcej środka. Wynik jest w cm³ albo in³, zależnie od etykiety przełącznika.
Piłka z karty ma r = 10 i wnętrze 4188,79. Przy r = 5, połowa promienia, wychodzi 523,60. Jednostkowa kula r = 1 to około 4,19. Dalej na karcie: r = 2 daje 33,51, r = 3 daje 113,10, r = 4 daje 268,08, r = 6 daje 904,78, r = 8 daje 2144,66. Sześcian o krawędzi 3 ma 27, przy tym samym „trzy” inna bryła.
Wpisz promień w cm albo calach i kliknij Oblicz. Jeśli z zadania znasz średnicę, podziel przez dwa wcześniej. Średnica 10 to r = 5 i 523,60; wpis 10 jako r daje 4188,79. Przecinek i kropka znaczą to samo. Kod nie zgaduje, czy wpisałeś średnicę.
Pole powierzchni przy r = 10 to 1256,64, wzór 4πr², sąsiednia strona. Walec o r = 5 i h = 10 ma 785,40. Sześcian o krawędzi 10 ma 1000, bez π. Stożek i walec potrzebują wysokości; kula w tym wzorze ma jeden r.
Przełącznik cali zmienia etykietę na in³ i zostawia wpisane 10 bez przeliczenia na cale. Mieszanie „10 cm” z etykietą cali psuje skalę. Wybierz jednostkę, wpisz r w tej jednostce, czytaj wynik w jej sześcianie.
Farba na piłce to pole skóry, nie ta karta. Woda, powietrze albo styropian w środku to ta. Jeśli liczysz tylko przekrój, wielkie koło to πr², jedna czwarta skóry i inna historia niż 4/3 πr³.
V = (4/3) × π × r³
Promień, nie średnica. Pole powierzchni 4πr² liczysz na sąsiedniej stronie.
Promień, połowa średnicy. Przy r = 10 wnętrze to 4188,79. Przy r = 5 spada ośmiokrotnie do 523,60.
4188,79
Piłka o r = 10. Wnętrze 4188,79, nie skóra 1256,64.
4,19
Jednostkowa kula r = 1, około 4,19.
523,60
r = 5, 523,60. Osiem razy mniej niż przy r = 10.
33,51
r = 2, 33,51.
113,10
r = 3, 113,10. Sześcian o krawędzi 3 ma 27.
268,08
r = 4, 268,08.
904,78
r = 6, 904,78.
2144,66
r = 8, 2144,66, między piątką a dziesiątką.
4188,79. Skóra przy tym r to 1256,64, wzór 4πr², inna strona. Sześcian o krawędzi 10 to 1000.
4πr² to pole powierzchni. Objętość to 4/3 πr³. Przy r = 10 skóra 1256,64, wnętrze 4188,79.
Bo r jest w trzeciej potędze. Połowa promienia to jedna ósma objętości, 523,60 zamiast 4188,79. Przy polu powierzchni spadek byłby czterokrotny.
Ten walec to 785,40. Kula r = 5 to 523,60. Inna bryła, inny wzór.
Średnica 10 to r = 5 i 523,60. Wpis 10 jako r daje 4188,79, osiem razy za dużo względem właściwego r.
Kod mnoży Math.PI przez 4/3. Przy r = 1 wychodzi 4,19 po dwóch miejscach.
Na stronie pola powierzchni kuli. Przy r = 10 jest 1256,64, cztery pola koła o tym r.
a³ bez π jest na stronie sześcianu. Kula r = 10 to inna bryła i 4188,79.
Ta karta nie zgaduje średnicy. Podziel przez dwa zanim wpiszesz r.
Przy r = 3 wychodzi 113,10. Przy r = 1 około 4,19. Sześcian o krawędzi 3 ma 27.