Przykład 1
- Promień: 10
1256,64
Piłka r = 10. Skóra 1256,64, cztery koła po 314,16.
Podaj promień piłki. Dostaniesz skórę, cztery pola koła o tym samym r, nie wodę w środku. Przy r = 10 koło ma 314,16, a cała powierzchnia 1256,64; przy r = 5 skóra spada czterokrotnie do 314,16.
P = 4πr². Objętość na stronie objętości kuli. Koło na polu koła.
Promień r (cm). Pole powierzchni pojawi się tutaj.
Pole powierzchni kuli to cztery pola koła o tym samym promieniu. Wzór P = 4πr² zostawia r pod kwadratem, nie pod sześcianem. Kalkulator korzysta z π, nie 22/7, i pokazuje dwa miejsca. Wynik jest w cm² albo in². To farba, skóra, opakowanie, nie litry w środku.
Piłka z karty ma r = 10. Jedno koło 314,16, skóra 1256,64. Przy r = 5 skóra spada do 314,16, czterokrotnie, i zbiegiem wzorów tyle samo co pole koła r = 10. Jednostkowa sfera r = 1 to 12,57. Dalej: r = 2 daje 50,27, r = 3 daje 113,10, r = 4 daje 201,06, r = 6 daje 452,39, r = 8 daje 804,25. Przy r = 3 liczba 113,10 powtarza się w objętości kuli, dwa różne wzory, ten sam zbieg cyfr.
Wpisz promień, ten sam r co przy objętości obok, i kliknij Oblicz. Jeśli znasz średnicę, podziel przez dwa. Średnica 10 to r = 5 i 314,16; wpis 10 jako r daje 1256,64, cztery razy za dużo, bo r jest pod kwadratem. Przecinek i kropka znaczą to samo.
Objętość przy r = 10 to 4188,79, strona 4/3 πr³. Walec ma inną siatkę: bok 2πrh plus dwie pokrywki. Koło w przekroju, wielkie koło, to πr², jedna czwarta tej skóry. Pełne 4πr² zostaje tutaj.
Przełącznik cali zmienia etykietę na in² i nie przelicza wpisanej dziesiątki. Jeden r, jedna jednostka. Grubość farby i liczba warstw są poza wzorem; tu tylko pole do pokrycia.
Połowa promienia ćwiartuje skórę i ósemkuje objętość. Jeśli mylisz te dwie karty, sprawdź potęgę: kwadrat to ta strona, sześcian to sąsiad.
P = 4 × π × r²
Cztery pola koła o tym samym r. Objętość ma trzecią potęgę i jest obok.
Skóra, cztery pola koła. Przy r = 10 koło ma 314,16, a cała powierzchnia 1256,64. Przy r = 5 skóra spada do 314,16.
1256,64
Piłka r = 10. Skóra 1256,64, cztery koła po 314,16.
12,57
Jednostkowa sfera r = 1, 12,57.
314,16
r = 5, 314,16. Tyle samo co pole koła r = 10, inny kształt.
50,27
r = 2, 50,27.
113,10
r = 3, 113,10. Tyle samo co objętość kuli r = 3, zbieg liczb, dwa wzory.
201,06
r = 4, 201,06.
452,39
r = 6, 452,39.
804,25
r = 8, 804,25.
1256,64, cztery koła po 314,16. Objętość przy tym r to 4188,79, inna strona.
Tu 4πr², skóra. Objętość 4/3 πr³ przy r = 10 to 4188,79, tutaj 1256,64.
Bo 4π×25 = 100π, a pole koła r = 10 to też 100π. Inny kształt, ta sama liczba.
Średnica 10 to r = 5 i 314,16. Wpis 10 jako r daje 1256,64.
Walec ma 2πrh plus ewentualnie podstawy. Kula nie ma wysokości w tym wzorze.
Czterokrotnie, bo r kwadrat. Objętość spadłaby ośmiokrotnie. Przy r = 10 i r = 5 widać 1256,64 kontra 314,16.
Kalkulator korzysta z π. Przy r = 1 wynik wynosi 12,57 po dwóch miejscach.
To pole do pokrycia. Grubość farby i liczba warstw są poza wzorem. Tu tylko skóra.
Wielkie koło to πr², jedna czwarta tej skóry. Przy r = 10 jest 314,16. Pełne 4πr² zostaje tutaj.
Zbieg dwóch wzorów. 4π×9 i 4/3 π×27 wychodzą na tę samą liczbę. Inne jednostki, inne kalkulatory.
Kalkulator liczy ten sam wzór, który stoi w definicji poniżej.
Strona zaktualizowana w 2026.