Artykuł

Rzut ukośny

Wypuszczasz piłkę pod kątem. Leci po paraboli: w poziomie ze stałą prędkością, w pionie jak w rzucie pionowym. Poniżej zobaczysz, jak policzyć zasięg, wysokość i czas lotu.

Część 6 serii Fizyka bez tajemnic. Porównanie rzutów: pionowy, poziomy i ukośny obok siebie.

W tym artykule: v0 to prędkość początkowa, kąt alfa to kąt rzutu. H_max to największa wysokość, Z to zasięg. vx i vy to składowa pozioma i pionowa prędkości. g to przyspieszenie ziemskie, około 9,81 m/s2.

O co chodzi

Na boisku wypuszczasz piłkę pod kątem do poziomu. Przez chwilę wznosi się, potem spada i ląduje dalej niż punkt startu. To rzut ukośny: ruch w płaszczyźnie pod stałym g, z prędkością początkową pod kątem α.

Ciało dostaje prędkość v0 pod kątem α do poziomu. W tym modelu nie ma oporu powietrza, więc tor jest parabolą. Z tego jednego obrazu wynikają zasięg, wysokość maksymalna, czas lotu i stan w dowolnej chwili.

Najpierw rozłóż v0 na składowe:

vx = v0·cos α (stałe)

vy0 = v0·sin α

Przyspieszenie: ax = 0, ay = -g. Położenie przy starcie na wysokości h0 nad poziomem lądowania: x(t) = (v0·cos α)·t oraz y(t) = h0 + (v0·sin α)·t - ½·g·t². Kąt α mierz od poziomu, nie od pionu.

Na płaskim terenie, h0 = 0, lądowanie y = 0 daje czas lotu:

T = 2·vy0/g = 2·v0·sin α / g

Zasięg i wysokość maksymalna nad startem mają kanoniczną postać:

Z = v0²·sin(2α) / g

H_max = v0²·sin²α / (2g)

To te same idee co w rzucie pionowym, tylko „pracuje” składowa pionowa. sin(2α) ma maksimum 1 przy α = 45°, więc na płaskim Z_max = v0²/g. Pierwsza intuicja liczbowa: przy v0 = 20 m/s, α = 45° i g = 9,81 m/s² wychodzi Z ≈ 40,8 m oraz H_max ≈ 10,2 m. To szybki check w kalkulatorze zasięgu i w rzucie ukośnym pełnym.

Druga intuicja: ten sam v0 = 20 m/s, ale α = 30°. Wtedy H_max = v0²·sin²30°/(2g) = 400·(1/4)/19,62 ≈ 5,10 m. Zasięg na płaskim jest taki sam jak przy 60°, bo sin(60°) = sin(120°), ale tor jest niższy i „płaskszy” niż przy 45°. Policz wysokość w kalkulatorze H_max.

Jednostki: v0 w m/s, α w stopniach (w kalkulatorze zwykle stopnie), g w m/s², Z i H_max w metrach. Jeśli prędkość masz w km/h, podziel przez 3,6 zanim wstawisz do wzoru. 72 km/h to 20 m/s.

Gdy h0 > 0 (wieża, dach), klasyczny wzór Z = v0²·sin(2α)/g przestaje obowiązywać, bo czas lotu nie jest już 2·vy0/g. Musisz rozwiązać równanie kwadratowe y(t) = 0 na dodatni pierwiastek t, potem Z = vx·t. H_max nad ziemią to h0 + vy0²/(2g), o ile vy0 > 0. Właśnie po to jest pełny model, a nie tylko strona „głównie Z”.

Granice modeli pomagają wybrać narzędzie. α → 0° przy h0 > 0 przechodzi w rzut poziomy: t → √(2h0/g). α → 90° przy h0 = 0 to rzut pionowy: Z → 0, H_max → v0²/(2g). Świadome wybieranie modelu oszczędza pół strony algebraicznych pomyłek.

Intuicja składowych: poziom jedzie jednostajnie i buduje Z, pion rządzi czasem i H_max. Kąt 45° na płaskim to najlepszy kompromis między długim czasem w powietrzu a dużą vx. Przy starcie z wieży optymalny kąt jest zwykle mniejszy niż 45°, bo część zasięgu „kupujesz” wysokością h0. Dlatego z dachu nie kopiuj automatycznie kąta z boiska.

Częsty błąd wygląda tak: „rzucam z dachu, więc biorę Z = v0²·sin(2α)/g i mam zasięg”. Wzór wygląda znajomo, ale zakłada powrót na poziom startu. Z dachu lot trwa dłużej, więc realny Z jest większy, a Ty potrzebujesz pierwiastka z y(t) = 0. Inne pułapki: mierzenie α od pionu zamiast od poziomu oraz przekonanie, że przy 60° zasięg na płaskim jest większy niż przy 30°.

Energia bez oporu sprawdza spójność: ½·m·v0² + m·g·h0 = ½·m·v² + m·g·y. Na szczycie vy = 0, zostaje vx i wysokość. Zasięgu z samego bilansu nie wyciągniesz: potrzebujesz czasu lotu z kinematyki.

Rozróżniaj trzy wysokości przy wieży. h0 to start nad ziemią. H_rel = vy0²/(2g) to przyrost nad startem. H_abs = h0 + H_rel to szczyt nad ziemią. Zasięg Z liczy się do y = 0 na ziemi, więc miesza te poziomy przez czas lotu.

Równanie toru y(x) powstaje po wyeliminowaniu czasu: y = h0 + x·tg α - (g·x²)/(2·v0²·cos²α). Przydaje się, gdy znasz przeszkodę na danej odległości x i pytasz, czy tor przejdzie nad nią. Nadal zakładasz brak oporu i stałe g.

Przed rachunkiem zapisz v0, α, h0, g. Policz vx i vy0. Jeśli h0 = 0, możesz użyć gotowych Z, H_max, T. Jeśli h0 ≠ 0, ułóż y(t) = 0 i bierz fizyczny pierwiastek t > 0. Na końcu sprawdź limity: przy α = 45° rząd Z ~ v0²/g.

Szybki sanity check na płaskim: przy α = 45° i v0 = 20 m/s zasięg powinien być blisko 40,8 m. Jeśli wyjdzie kilka metrów albo kilka kilometrów, prawie na pewno pomyliłeś jednostki prędkości albo wstawiłeś kąt w radianach tam, gdzie kalkulator czeka na stopnie.

Gdy treść pyta tylko o H_max, nie musisz liczyć całego zasięgu. Wystarczy składowa pionowa i wzór jak w rzucie pionowym. Odwrotnie: sam bilans energii nie powie Ci, gdzie piłka wyląduje w poziomie. Do zasięgu Z zawsze wracasz przez czas lotu i stałą vx.

Model przestaje wystarczać przy silnym oporze, rotacji piłki albo wietrze w poprzek. Wtedy parabola bez oporu daje raczej górne oszacowanie zasięgu. Do zadań z boiska i skromnym v0 w zupełności wystarczy. Kolejny temat w serii to równia pochyła.

Zanim oddasz wynik, porównaj go z drugim torem: ten sam v0, inny kąt. Jeśli przy 45° zasięg nie jest największy na płaskim albo przy 30° i 60° liczby Z się rozjeżdżają, wróć do składowych i do jednostek. Dobre porównanie dwóch kątów łapie błąd szybciej niż trzecie podstawienie tego samego wzoru.

Jak skorzystać z kalkulatora

Na płaskim, gdy treść pyta głównie o Z, otwórz zasięg rzutu ukośnego. Gdy pyta o wysokość, użyj wysokości rzutu ukośnego. Wpisz v0, α i g = 9,81 m/s².

Gdy h0 ≠ 0, chcesz t, tor albo składowe przy lądowaniu, bierz rzut ukośny pełny. Na płaskim wynik „tylko Z” powinien zgadzać się z pełnym modelem przy h0 = 0.

Założenia tego modelu

Stałe g, brak oporu, start pod kątem α do poziomu, płaski poziom lądowania. Wzory Z i T z sin(2α) wymagają h0 = 0. Liczymy w metrach, sekundach i m/s.

Kiedy ten model nie wystarczy

Trzy konkretne przypadki: (1) h0 > 0 i nadal forsujesz Z = v0²·sin(2α)/g, (2) silny opór, rotacja albo wiatr w poprzek psują parabolę, (3) α jest ujemne (rzut „w dół z ukosa”) i ślepo wstawiasz T = 2·v0·sin α / g. Wtedy rozwiązuj y(t) = 0 w pełnym modelu.

Którego wzoru użyć

CelWzór (h₀ = 0)Narzędzie
Zasięg ZZ = v₀² sin(2α)/gKalkulator zasięgu
H_maxH = v₀² sin²α/(2g)wysokosc-rzutu-ukosnego
Z + H + t + torrównanie y(t)=0, Z=vₓ trzut-ukosny-pelny
h₀ > 0pierwiastek kwadratowy z y=0Tylko pełny model

Zadania z rozwiązaniem

Płaski 45°, v₀ = 20 m/s

Rzut ukośny na płaskim terenie: v0 = 20 m/s, α = 45°, h0 = 0, g = 9,81 m/s². Policz zasięg Z.

Kroki

  1. Na płaskim przy 45°: Z = v₀²/g.
  2. Podstaw: Z = 400 / 9,81.
  3. Z ≈ 40,77 m ≈ 40,8 m.
  4. H_max = v₀²/(4g) ≈ 10,2 m (sin45° = √2/2).
  5. Wypełnij rzut ukośny pełny: v₀=20, α=45, h₀=0, g=9,81.

Wynik: Z ≈ 40,8 m

Wypełnij w kalkulatorze

H_max przy 30°, v₀ = 20 m/s

Ten sam v0 = 20 m/s, ale α = 30°, h0 = 0, g = 9,81 m/s². Policz H_max nad startem.

Kroki

  1. Wzór: H_max = v₀²·sin²α/(2g).
  2. sin 30° = 1/2, więc sin²α = 1/4.
  3. H_max = 400 · (1/4) / 19,62 = 100/19,62.
  4. H_max ≈ 5,10 m.
  5. Wypełnij kalkulator wysokości rzutu ukośnego: v₀=20, α=30, g=9,81.

Wynik: H_max ≈ 5,10 m

Wypełnij w kalkulatorze

Najczęściej zadawane pytania

Jaki jest wzór na zasięg na płaskim terenie?

Na płaskim lot w górę i w dół jest symetryczny, a Z buduje stała vx przez cały czas T. Stąd Z = v0²·sin(2α)/g. Maksimum wypada przy α = 45°, wtedy Z = v0²/g.

Ile wynosi Z przy v₀ = 20 m/s i α = 45°?

Przy 45° sin(2α) = 1, więc Z = v0²/g. Dla g = 9,81 m/s² dostajesz około 40,8 m. To dobry check rzędu wielkości.

Jak liczyć H_max przy α = 30° i v₀ = 20 m/s?

Pracuje tylko składowa pionowa, jak w rzucie pionowym. H_max = v0²·sin²α/(2g) daje około 5,10 m, bo sin 30° = 1/2.

Ile wynosi czas lotu na płaskim?

Pion musi wznieść się i spaść z powrotem, więc T = 2·vy0/g = 2·v0·sin α / g. To dwa razy czas wznoszenia t_up = vy0/g.

Kiedy nie wolno używać Z = v₀² sin(2α)/g?

Gdy startujesz z wieży lub dachu (h0 ≠ 0) albo gdy lądowanie nie jest na poziomie startu. Wtedy czas lotu jest inny i potrzebujesz pełnego modelu.

Czy zasięg przy 30° i 60° jest taki sam?

Na płaskim (h0 = 0) tak, bo sin(2α) ma tę samą wartość. Wysokość toru i czas lotu są inne: przy 60° piłka leci wyżej i dłużej.

Jak rozłożyć v₀ na składowe?

α mierz od poziomu. Wtedy vx = v0·cos α zostaje stałe, a vy0 = v0·sin α rządzi wznoszeniem. Od pionu to już inny kąt i inne sin/cos.

Jaką wartość g wybrać?

Domyślnie g = 9,81 m/s². Jeśli zadanie podaje 10, użyj 10. Trzymaj v0 w jednostkach zgodnych z nagłówkiem strony.

Który kalkulator CalcBoxer do h₀ > 0?

Gdy wysokość startu nie jest zerem, bierz rzut ukośny pełny. Kalkulatory „tylko Z” i „tylko H_max” są nastawione głównie na płaski przypadek h0 = 0.

Czy opór powietrza psuje parabolę?

Tak. Realny tor jest niższy i krótszy. Model bez oporu daje zwykle górne oszacowanie zasięgu, szczególnie przy lekkim obiekcie i dużym v0.