Przykład 1
- x: 3
- y: 4
- z: (puste)
5
√(9+16) = 5. Tę samą długość masz przy trójkącie 3-4-5.
Wpisz x i y. Długość to √(x² + y²), zawsze nieujemna. Wektor (3, 4) ma długość 5, jak trójkąt 3-4-5. (5, 12) daje 13. Trzecią współrzędną z zostaw pustą na płaszczyźnie.
Długość to zawsze liczba nieujemna. To ten sam pomysł co odległość od początku układu do punktu (x, y) albo (x, y, z).
Wpisz x i y (oraz z, jeśli potrzebujesz 3D).
Długość wektora to „ile ma strzałka”, gdy narysujesz ją od początku układu. Na płaszczyźnie liczysz jak przeciwprostokątną prostokąta o bokach |x| i |y|. Wzór 2D: |v| = √(x² + y²). Z trzecią współrzędną: |v| = √(x² + y² + z²). (3, 4) daje √(9+16) = 5.
To ten sam pomysł co twierdzenie Pitagorasa, tylko z współrzędnych. 3 w bok i 4 do przodu: skos ma 5. (5, 12) to 13. W przestrzeni (1, 2, 2) daje √(1+4+4) = 3. (0, 0) ma długość 0, wektor zerowy.
Pola: Współrzędna x, Współrzędna y, oraz z opcjonalnie. Zostaw z puste przy wektorze na płaszczyźnie. Wpisz 3 i 4, kliknij Oblicz. Przecinek i kropka działają. Minus w x nie zmienia długości: (−3, 4) też jest 5.
Sinus 3/5 z tego trójkąta liczysz na sinusie. Sam brakujący bok, gdy znasz dwa, jest na Pitagorasie. Tu zawsze startujesz od współrzędnych, nie od listy boków.
Bez x albo bez y wynik nie wychodzi. Puste z znaczy 2D, nie zero w z. Jeśli chcesz (3, 4, 0), wpisz 0 w z świadomie.
(6, 8) daje 10, podwojone (3, 4). (8, 15) daje 17. (3, 4, 12) daje 13, bo 9+16+144 = 169.
2D: |v| = √(x² + y²)
3D: |v| = √(x² + y² + z²)
Długość √(x² + y²). Wektor (3, 4) ma długość 5. (5, 12) daje 13. Z zostaw puste na płaszczyźnie.
5
√(9+16) = 5. Tę samą długość masz przy trójkącie 3-4-5.
13
Kolejna znana trójka: 5-12-13.
3
√(1+4+4) = √9 = 3.
0
Gdy nic nie „przesuwasz”, długość wynosi zero.
5. √(9+16) = 5. Ta sama długość co przeciwprostokątna trójkąta 3-4-5.
13. Kolejna znana trójka: 25 + 144 = 169.
Gdy liczysz w przestrzeni. Na płaszczyźnie zostaw z puste. (1, 2, 2) daje 3.
Tak. Długość bierze kwadraty. Minus w x nie skraca strzałki.
0. Wektor zerowy. Wpisane zera liczą się, puste x albo y nie.
13. 9 + 16 + 144 = 169. (6, 8) na płaszczyźnie daje 10.
Ten sam pierwiastek. Tu x i y (i z). Tam dwa boki i lista czego szukasz.
Nie. Puste z znaczy tryb 2D. Jeśli chcesz z = 0, wpisz 0.
17. 64 + 225 = 289.
Nie. Długość jest 5. Stosunek 3/5 = 0,6 jest na sinusie, tryb z boków.