Odległość dwóch punktów

Wpisz x₁, y₁, x₂, y₂. Odległość to √((x₂−x₁)²+(y₂−y₁)²). (0,0) i (3,4) dają 5. (0,0) i (1,1) dają 1,414214. (0,0) i (6,8) dają 10.

Wynik idzie przez Math.round(d × 1e6) / 1e6, nie przez stałą liczbę miejsc. (0,0) i (1,1) pokazują 1.414214, nie surowy √2.

Dane

Wynik

Wprowadź dane i kliknij Oblicz.

Jak to działa?

Odległość dwóch punktów to długość odcinka między nimi. Karta liczy pierwiastek z (x₂−x₁)² + (y₂−y₁)², potem zaokrągla do sześciu miejsc przez round(d×1e6)/1e6. (0,0) i (3,4) dają czyste 5, ten sam 3-4-5 co Pitagoras.

Pola to x₁, y₁, x₂, y₂. Identyfikatory zostają a, b, c, d. (0,0) i (1,1) dają 1.414214, bo √2 po rundzie 1e6. (0,0) i (6,8) dają 10, podwojony 3-4-5.

Puste pole wchodzi jako 0. Zostawiasz x₁ i y₁ puste, liczysz od początku układu. Minus we współrzędnej jest zwrotem: (0,0) i (−3,−4) też dają 5.

Środek tego samego odcinka liczysz obok. Tam wynik jest napisem M = (x, y), nie jedną liczbą. Pitagoras z nóg 3 i 4 też daje 5, bez układu.

Nagłówek jednostek nic nie mnoży. 0,0,3,4 zostają 5 niezależnie od etykiety.

(0,0) i (3,4) dają 5. (0,0) i (1,1) dają 1.414214. (0,0) i (6,8) dają 10.

Wzór

d = √((x₂−x₁)² + (y₂−y₁)²), potem Math.round(d × 1e6) / 1e6

Jak korzystać

  1. Wpisz x₁, y₁, x₂, y₂, na przykład 0, 0, 3, 4.
  2. Kliknij Oblicz. Odległość wynosi 5.
  3. (0,0) i (1,1) dają 1.414214. (0,0) i (6,8) dają 10.
  4. Wynik jest po rundzie 1e6, nie surowy pierwiastek.
  5. Środek tego odcinka liczysz na sąsiedniej karcie.

(0,0) i (3,4) dają 5

Odległość to √((x₂−x₁)²+(y₂−y₁)²), potem round(d×1e6)/1e6. (0,0) i (3,4) dają 5. (0,0) i (1,1) dają 1.414214.

Odległość
Długość odcinka. (0,0) i (3,4) dają 5. (0,0) i (6,8) dają 10.
punktów
Dwa punkty, cztery pola. x₁ y₁ i x₂ y₂. Puste wchodzi jako 0.
zaokrągla
round(d×1e6)/1e6. (0,0) i (1,1) pokazują 1.414214, nie surowy √2.

Przykłady

Przykład 1

  • (0, 0)
  • (3, 4)

5

Ile jest odległości z (0,0) do (3,4)? 5. Ten sam 3-4-5 co Pitagoras.

Przykład 2

  • (0, 0)
  • (1, 1)

1.414214

Ile jest odległości z (0,0) do (1,1)? 1.414214. √2 po round(d×1e6)/1e6.

Przykład 3

  • (0, 0)
  • (6, 8)

10

Ile jest odległości z (0,0) do (6,8)? 10. Podwojony 3-4-5.

Powiązane kalkulatory

Najczęstsze pytania

Ile jest z (0,0) do (3,4)?

5. √(9+16) = 5. Round 1e6 zostawia czyste 5.

Co znaczy odległość dwóch punktów?

Długość odcinka. √((x₂−x₁)²+(y₂−y₁)²). Potem runda do sześciu miejsc.

Ile z (0,0) do (1,1)?

1.414214. To √2 po Math.round(d × 1e6) / 1e6, nie surowy pierwiastek.

Ile z (0,0) do (6,8)?

10. Podwojony trójkąt 3-4-5.

Czy wynik zawsze ma sześć miejsc?

Nie. Dedicated JS woła round(d×1e6)/1e6. 5 zostaje 5, nie 5.000000.

Co gdy pole jest puste?

Wchodzi jako 0. Puste x₁ i y₁ znaczą początek układu.

Czy minus we współrzędnej działa?

Tak. (0,0) i (−3,−4) też dają 5.

Gdzie jest środek odcinka?

Na karcie środka. Tam napis M = (x, y), nie jedna liczba.

Czym to się różni od Pitagorasa?

Tu cztery współrzędne. Tam dwie nogi. Przy 3 i 4 wynik jest ten sam 5.

Czy przecinek w 1,5 działa?

Tak. 1,5 i 1.5 to ta sama współrzędna.